Перейти к содержанию

Valve добавила Rush 3×3 и изменила выбор карт в Premier

В ночь на 23 сентября по московскому времени Valve выпустила обновление Rush Hour для CS2. В игре появился режим Rush 3×3, изменился порядок выбора карт в Premier и стала доступна бесшумная перезарядка.

В Premier случайно выбирается одна из четырёх карт

Теперь первая команда выбирает одну карту, вторая — ещё две, после чего первая добавляет последнюю. Из получившихся четырёх карт игра случайным образом определяет ту, на которой пройдёт матч.

Таким образом, обе команды предлагают по две карты, но окончательный выбор не принадлежит ни одной из них. Valve объясняет изменение желанием дать игрокам больше возможностей сыграть на картах, которые они изучают.

Rush — отдельный режим для двух троек

В Rush команды продвигаются через боевые арены к замку соперника. Набор арен подбирается случайно для каждого матча. Чтобы выиграть раунд, нужно контролировать башню в момент уничтожения команды противника или истечения времени. Конечная цель — захватить вражеский замок.

Это не изменение численности команд в Premier: формат 3×3 относится к новому режиму Rush.

Перезарядка стала тише, но медленнее

Для бесшумной перезарядки нужно удерживать соответствующую клавишу. Она занимает больше времени, чем обычная, поэтому игрок выбирает между скоростью и отсутствием звука. Выход из оптического прицела снайперского оружия теперь тоже не издаёт звука.

Valve также обновила систему прицелов: они больше не зависят от разрешения экрана, а настройки вынесены во вкладку Crosshair/Scopes. Добавлены новые стили, стандартным стал Dynamic Quad. После обновления стоит проверить внешний вид своего прицела в новых настройках.

Что уточнил хотфикс 24 сентября

В следующем обновлении Valve увеличила максимальный отсчёт после устранения команды в финальных комнатах Rush и на Convoy с 7 до 14 секунд. Если вся команда погибла от самоубийств, огня союзников или отключений, этот отсчёт не запускается.

Разработчики также пояснили масштабирование прицела: новые значения толщины и длины задаются в пикселях, а при смене разрешения автоматически пересчитываются для сохранения пропорций. В игру добавлен статичный квадратный прицел и исправлена работа нулевого зазора. Хотфикс устранил несколько ошибок анимации бесшумной перезарядки.

Хотфикс 25 сентября: исправления бесшумной перезарядки

В ночь на 25 сентября по МСК Valve устранила ошибки, которые позволяли ускорять бесшумную перезарядку и повышать скорострельность дробовиков с помощью этой механики.

Для Rush добавили более подробное описание правил на экране загрузки, скорректировали правила исключения игроков за урон союзникам и внесли правки коллизий. Также исправлена ошибка анимации осмотра AK-47.